Wyobraź sobie, jak by to było żyć i pracować w naszym świecie w 2030 roku i później. Być może dzięki postępom w poszerzonej rzeczywistości (XR), która łączy świat fizyczny i wirtualny, będziesz mógł mieszkać w dowolnym miejscu na świecie lub udać się na lunch ze znajomymi w jakiejś odległej krainie.

Oczekuje się, że do 2022 r. rynek XR osiągnie 209 miliardów dolarów, czyli osiem razy więcej niż dzisiaj. Ten ogromny wzrost może oznaczać, że realia naszego życia w 2030 r. wykraczają poza naszą wyobraźnię.

XR (Extended Reality)

Rzeczywistość poszerzona (XR) to ogólny termin, który obejmuje wszystkie różne technologie, które wzmacniają nasze zmysły. Niezależnie od tego, czy dostarczają dodatkowych informacji o rzeczywistym świecie, czy tworzą całkowicie nierealne, symulowane światy, których możemy doświadczać. Obejmuje technologie rzeczywistości wirtualnej (VR), rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości mieszanej (MR). Podstawowym pojęciem rozróżniającym te technologie jest immersyjność, czyli poziom zanurzenia w niej użytkownika. Projekty VR są najbardziej immersyjne, MR średnio, a AR najmniej.

AR (Augmented Reality)

Rzeczywistość rozszerzona (AR) często dodaje elementy cyfrowe do podglądu na żywo za pomocą aparatu w smartfonie.  W rzeczywistości rozszerzonej wirtualne informacje i obiekty nakładają się na świat rzeczywisty. To doświadczenie wzbogaca świat rzeczywisty o cyfrowe szczegóły, takie jak obrazy, tekst i animacje. Możesz uzyskać dostęp do wrażeń za pomocą okularów AR lub ekranów, tabletów i smartfonów. Oznacza to, że użytkownicy nie są odizolowani od rzeczywistego świata i nadal mogą wchodzić w interakcje i widzieć, co się przed nimi dzieje. Najbardziej znanymi przykładami AR są gra Pokémon GO, która nakłada cyfrowe stworzenia na rzeczywisty świat lub filtry Snapchata, które nakładają na twoją głowę cyfrowe przedmioty, takie jak kapelusze lub okulary.

VR (Virtual Reality)

Rzeczywistość wirtualna (VR) oznacza pełne zanurzenie, które odcina świat fizyczny. W przeciwieństwie do rzeczywistości rozszerzonej, w rzeczywistości wirtualnej użytkownicy są w pełni zanurzeni w symulowanym środowisku cyfrowym. Osoby muszą założyć gogle VR lub wyświetlacz na głowę, aby uzyskać 360-stopniowy widok sztucznego świata, który oszukuje ich mózg, by uwierzyć. Na przykład chodzą po księżycu, pływają pod oceanem lub wkraczają w nowy świat. Przemysł gier i rozrywki był pierwszymi użytkownikami tej technologii; jednak firmy z kilku branż, takich jak opieka zdrowotna, budownictwo, inżynieria, wojsko i nie tylko, uważają VR za bardzo użyteczną.

Przeczytaj więcej o transformacji cyfrowej.

Korzystając z urządzeń VR, takich jak HTC Vive, Oculus Rift lub Google Cardboard, użytkownicy mogą zostać przeniesieni do wielu rzeczywistych i wyimaginowanych środowisk.

MR (Mixed Reality)

W rzeczywistości mieszanej (MR), która łączy elementy AR i VR, obiekty świata rzeczywistego i cyfrowe wchodzą w interakcję.

W rzeczywistości mieszanej obiekty cyfrowe i rzeczywiste współistnieją ze sobą i mogą wchodzić ze sobą w interakcje w czasie rzeczywistym. Jest to najnowsza immersyjna technologia, czasami nazywana rzeczywistością hybrydową. Wymaga zestawu słuchawkowego MR i znacznie większej mocy obliczeniowej niż VR lub AR. HoloLens firmy Microsoft to świetny przykład, który pozwala np. umieszczać cyfrowe obiekty w pokoju, w którym się znajdujesz i daje możliwość obracania nim lub interakcji z cyfrowym obiektem w dowolny możliwy sposób. Firmy badają sposoby wykorzystania rzeczywistości mieszanej do rozwiązywania problemów, wspierania inicjatyw i ulepszania swoich firm.

Wyzwania XR

Ci, którzy opracowują technologie XR, walczą z niektórymi wyzwaniami związanymi z przyjęciem do głównego nurtu. Po pierwsze, technologie XR gromadzą i przetwarzają ogromne ilości bardzo szczegółowych i osobistych danych o tym, co robisz, na co patrzysz, a nawet o Twoich emocjach w danym momencie, które muszą być chronione.

Ponadto koszty wdrożenia technologii muszą spaść; w przeciwnym razie wiele firm nie będzie w stanie w nią zainwestować. Istotne jest, aby urządzenia do noszenia, które umożliwiają pełne doświadczenie XR, były modne i wygodne. A także zawsze połączone, inteligentne i wciągające. Istnieją istotne problemy techniczne i sprzętowe do rozwiązania. Obejmują między innymi wyświetlacz, zasilanie i temperaturę, śledzenie ruchu, łączność i wspólne oświetlenie. Wirtualne obiekty w świecie rzeczywistym są nie do odróżnienia od obiektów rzeczywistych, zwłaszcza w przypadku zmiany oświetlenia.

Z każdym dniem jesteśmy o krok bliżej rozwiązania tych problemów, dzięki czemu w nadchodzących latach zobaczymy o wiele więcej głównych zastosowań wszystkich technologii XR.

Podziel się tym artykułem ze swoimi znajomymi